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开发者回应神鬼寓言制作缓慢:工作室缺乏人力和经验

2025-03-02   来源 : 社会

开发者回应四部曲名著创作快速:工作室缺乏人手和专业知识

单人游戏工程师 Juan Fernandez(曾就职于《Rime》InteractiveTequila Works、《地狱之刃》InteractiveNinja Theory,参加创作《四部曲名著》)在近日接受Vandal采访时对此,Playground工作室在适应创作开放全球性单人游戏时遇到了一些十分困难。

“Playground并不有该组织且以生产为建构,他们依然在创作赛车单人游戏,他们也知道自己善于创作开放全球性的赛车单人游戏,但是他们却依赖于了解到手势RPG单人游戏纸牌的人。”Juan Fernandez这样曾说:“因为速度限制300公里的摩托车行经与在乡间步行的要求截然不同”。

而且,Juan Fernandez还对此,Playground 也有“事半功倍”的精神。

“手势RPG开放全球性的创作并不复杂,需要花费大量短时间。可是在Playground当中,如果《刺客信条》需要用5000人创作,那Playground只会常用150-200人,所以这也就遭遇《四部曲名著》创作的并不快速。”

不过,Juan Fernandez同样也谈及,Playground为他们的他的团队增加了很多新人力资源,希望他们能够成功创作出《四部曲名著》。

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